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令和5年度 春期 午前Ⅱ 問22

システム構成要素

Web ブラウザや HTTP を用いず,独自の GUI とデータ転送機構を用いた,ネットワーク対戦型のゲームを作成する。仕様の (2) の実現に用いることができる仕組みはどれか。

〔仕様〕

(1) ゲームは囲碁や将棋のように 2 人のプレーヤの間で行われ,ゲームの状態はサーバで管理する。プレーヤはそれぞれクライアントプログラムを操作してゲームに参加する。

(2) プレーヤが新たな手を打ったとき,クライアントプログラムはサーバにある関数を呼び出す。サーバにある関数は,その手がルールに従っているかどうかを調べて,ルールに従った手であればゲームの状態を変化させ,そうでなければその手が無効であることをクライアントプログラムに知らせる。

(3) ゲームの状態に変化があれば,サーバは各クライアントプログラムにその旨を知らせることによって GUI に反映させる。

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✓ これが正解ウRPC

解説

クライアントからサーバにある関数を呼び出す仕組みは RPC です。

見分ける軸は、仕様の (2) が求めているのが、クライアントからサーバにある関数を呼び出すことだという点です。RPC は、ネットワークを隔てた別のコンピュータにある手続や関数を、手元の関数を呼ぶのと同じ感覚で呼び出せる仕組みです。呼び出す側は引数を渡し、サーバ側で処理した結果を戻り値として受け取ります。設問のゲームでは、クライアントプログラムが新たな手を引数にしてサーバの関数を呼び、サーバはルールに合うかを調べて、無効なら結果としてそのことを返します。Web ブラウザも HTTP も使わないという条件も手掛かりです。遠くの関数を呼ぶなら RPC、と名前の意味で覚えると選べます。

ほかの選択肢はなぜ違うのか

この問題の用語

出典:令和5年度 春期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問22

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