平成26年度 春期 午前 問24
マルチメディア
アニメーションに関する問題
アニメーションの作成過程で,センサやビデオカメラなどを用いて人間や動物の自然な動きを取り込む技法はどれか。
- アキーフレーム法
- イピクセルシェーダ
- ウモーションキャプチャ
- エモーフィング
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✓ これが正解ウモーションキャプチャ
解説
実物の動きを測って取り込む技法がモーションキャプチャです。
アニメーションの技法は、英語の語幹に分けて読むと設問の文とそのまま重なります。モーションキャプチャは、動きという語と、取り込むという語からできています。人や動物にセンサを付けたり、複数のビデオカメラで撮影したりして、体の各部が時間とともにどう動いたかを数値として記録し、その数値をキャラクタの骨組みに当てはめます。手で描いていくと不自然になりがちな重心の移り方や勢いが、実物から借りてくることで自然に見えるようになります。設問が自然な動きと言っているのが手掛かりです。ほかの三つは、絵の作り方や見せ方に関わる技法で、実際の対象を測ってその数値を取り込むという過程を持ちません。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アキーフレーム法:節目となる絵だけを人が用意し、その間のこまを計算で補って動かす手法です。動きの元になっているのは作り手が描いた節目の絵であり、実際の対象を測った数値ではありません。
- イピクセルシェーダ:画素ごとに色や陰影を計算して見た目を作り込む仕組みです。扱っているのは表面の質感や光の当たり方で、対象がどのように動いたかという情報とは領域が違います。
- エモーフィング:ある画像から別の画像へ、形を少しずつ滑らかに変えていく技法です。変化させるのは形であって、生き物の動きを測定してそれを持ち込むための技法ではありません。
出典:平成26年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問24
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