平成22年度 秋期 問71
ヒューマンインタフェース
ユニバーサルデザインの考え方
ユニバーサルデザインの考え方として,適切なものはどれか。
- ア一度設計したら,長期間にわたって変更しないで使えるようにする。
- イ世界中のどの国で製造しても,同じ性能や品質の製品ができるようにする。
- ウなるべく単純に設計し,製造コストを減らすようにする。
- エ年齢,文化,能力の違いや障害の有無によらず,多くの人が利用できるようにする。
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✓ これが正解エ年齢,文化,能力の違いや障害の有無によらず,多くの人が利用できるようにする。
解説
年も文化も力の違いも越えて、多くの人が使える設計です。
名の初めの語は、すべての人に共通という意味を持ちます。だから使う人の幅を広げる考え方になりました。年の違いも、育った文化の違いも越えて使えます。体の力の違いや、障害の有無も越えて使えました。だから多くの人が使えると述べた肢が当たります。これをユニバーサルデザインと呼びました。長く変えずに使えるとした肢は、時の話です。どれだけ持つかを述べていて、人の幅ではありません。どの国で作っても同じ質になると述べた肢も外れます。世界中という語が重なって見えるのが落とし穴でした。すべてが指すのは作る場所ではなく、使う人のほうです。単純にしてコストを減らすと述べた肢は、金の話でした。はじめから誰でも使えるように作るのが、この考えです。シラバスも、この語を情報デザインの項目に置いています。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- ア一度設計したら,長期間にわたって変更しな…:長く変えずに使えると述べた肢が、こちらのほうです。一度作れば、そのまま使い続けられる形でした。作り直す手間が減るので、確かに良い面はあります。ところが述べているのは、持ちの長さでした。時の幅を広げる話です。人の幅ではありません。
- イ世界中のどの国で製造しても,同じ性能や品…:どの国で作っても同じ質になる肢が、こちらです。世界中という語が、名と重なって見える形でした。けれども名が指すすべては、使う人のほうです。作る場所をそろえる話ではありませんでした。作りの標準化に当たります。
- ウなるべく単純に設計し,製造コストを減らす…:単純にしてコストを減らす肢が、こちらに当たります。作りを簡単にすれば、安く作れるでしょう。売る値を下げられるので、買う人も増えます。ところが使う人の幅を広げる話ではありません。金の側の話でした。狙いが別にあります。
出典:平成22年度 秋期 ITパスポート試験 問71
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