平成25年度 秋期 午前 問24
コンピュータ構成要素
NORに関する問題
図の回路において出力が x=0,y=1 である状態から,x=1,y=0 に変える入力 a 及び b の組合せはどれか。
〔図〕
a ──┐┌────┐
││ NOR ├──┬──── x
┌─┘└────┘ │
│ ╳ │
│ ┌─────┐ │
b ─┼─┤ NOR ├──┴──── y
└─┘└────┘
- 上の NOR の入力は a と y,出力が x
- 下の NOR の入力は b と x,出力が y
- 2つの出力が,たすきに相手の入力へ戻る(原典の図記号は OR の形の先端に小さな丸が付いた NOR)
- アa=0, b=0
- イa=0, b=1
- ウa=1, b=0
- エa=1, b=1
答えと解説を見る
✓ これが正解イa=0, b=1
解説
1 を入れた側の出力が 0 になるので、b に 1 を与えます。
設問は、たすき掛けにつないだ二つの NOR の出力を、x=0、y=1 の状態から x=1、y=0 へ移す入力を選ばせています。見る軸は一つで、NOR が 1 を受け取ったときに何を返すかです。NOR は入力のどれか一つでも 1 なら出力が 0 になり、すべて 0 のときだけ 1 を返します。上側は a と y を受けて x を出し、下側は b と x を受けて y を出します。移したい先は y が 0 の状態ですから、y を出す側の入力である b に 1 を与えます。すると y は 0 になり、上側は a と 0 を受けることになるので、a を 0 にしておけば x は 1 に変わります。これがフリップフロップの記憶の仕方で、入力を戻しても二つの出力はそのまま保たれます。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アa=0, b=0:二つの入力をどちらも 0 にすると、上側も下側も相手の出力だけを見ることになり、いまの組合せがそのまま成り立ち続けます。状態は動かず、出力は初めのまま残ります。
- ウa=1, b=0:a を 1 にすると下がるのは x のほうですが、x はもともと 0 ですから何も変わりません。下側は 0 を二つ受けるので y も 1 のまま残り、目指す組合せには届きません。
- エa=1, b=1:両方の入力を 1 にすると、上側も下側も 1 を受けて、出力がそろって 0 になります。対になって反対の値をとるはずの二つが同じ値になり、この回路では避けるべき与え方です。
この問題の用語
- OR数学の手法を使って、いくつかの案から最も有利なものを選ぶ考え方です。期待される費用や利益を計算して比べるときに使います。
出典:平成25年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問24
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