令和4年度 秋期 午前Ⅱ 問16
ソフトウェア開発管理技術
XPに関する問題
XP(Extreme Programming)のプラクティスの一つであるものはどれか。
- ア構造化プログラミング
- イコンポーネント指向プログラミング
- ウビジュアルプログラミング
- エペアプログラミング
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✓ これが正解エペアプログラミング
解説
ペアプログラミングは、XP のプラクティスの一つです。
XP(Extreme Programming)は、比較的小規模なチームに向いたアジャイル開発の手法で、開発の進め方を具体的なプラクティスとして示しています。ペアプログラミングはその代表で、二人が一台のコンピュータを使い、一人がコードを書き、もう一人がそれを確認しながら一緒にプログラムを作ります。書きながら同時にレビューが行われるので誤りに早く気付けるうえ、知識がチームの中で共有されます。XP にはほかに、テスト駆動開発、リファクタリング、継続的インテグレーションなどのプラクティスがあります。XP の語を見たら、開発現場での具体的な習慣を思い浮かべると、一般的なプログラミングの考え方と区別できます。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- ア構造化プログラミング:構造化プログラミングは、順次、選択、繰返しの三つの基本構造でプログラムを組み立て、分かりやすくする考え方です。XP より前から広く使われてきたプログラミングの原則であり、XP のプラクティスとして挙げられるものではありません。
- イコンポーネント指向プログラミング:コンポーネント指向プログラミングは、再利用できる部品を組み合わせてソフトウェアを作る開発の考え方です。部品の作り方と使い方に関するもので、XP がチームの習慣として定めるプラクティスには含まれません。
- ウビジュアルプログラミング:ビジュアルプログラミングは、図形やアイコンを画面上で配置したり接続したりしてプログラムを作る方法です。プログラムを作る手段の一つであり、XP のプラクティスとして挙げられているものではありません。
この問題の用語
- ログいつ誰が何をしたかを、機器やソフトウェアが自動で残していく記録です。あとから出来事をたどれるので、事故の調査や不正の発見に使われます。
出典:令和4年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前Ⅱ 問16
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