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令和5年度 秋期 午前Ⅱ 問15

ソフトウェア開発管理技術

スクラムのルール

アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして,適切なものはどれか。

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✓ これが正解ア1 か月以内のスプリント

解説

スクラムでは、スプリントの長さを1か月以内に区切ります。

スクラムは、決まった長さの期間を繰り返し、価値のある成果物を少しずつ作るアジャイル開発のフレームワークです。その繰返しの単位がスプリントで、長さは1か月以内に固定し、終わるとすぐに次のスプリントが始まります。スクラムのルールが定めているのは、スプリントとその中で行うイベント、プロダクトオーナーなどの責任、プロダクトバックログなどの作成物といった枠組みです。仕様をどの言語で書くか、どの開発技法を使うかまでは定めておらず、チームが選びます。スクラムの決まりは枠組みであって技法ではない、と押さえておくと選択肢を絞れます。

ほかの選択肢はなぜ違うのか

この問題の用語

出典:令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前Ⅱ 問15

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