平成27年度 春期 午前 問25
マルチメディア
拡張現実に関する問題
拡張現実(AR:Augmented Reality)の例として,最も適切なものはどれか。
- アSF 映画で都市空間を乗り物が走り回るアニメーションを,3 次元空間上に設定した経路に沿って視点を動かして得られる視覚情報を基に作成する。
- イアバタの操作によって,インターネット上で現実世界を模した空間を動きまわったり,会話したりする。
- ウ実際には存在しない衣料品を仮想的に試着したり,過去の建築物を 3 次元 CG で実際の画像上に再現したりする。
- エ臨場感を高めるために大画面を用いて,振動装置が備わった乗り物に見立てた機器に人間が搭乗し,インタラクティブ性が高いアトラクションを体感できる。
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✓ これが正解ウ実際には存在しない衣料品を仮想的に試着したり,過去の建築物を 3 次元 CG で実際の画像上に再現したりする。
解説
現実の映像の上に、情報を重ねて見せます。
設問は、拡張現実の例として最も適切なものを選ばせています。拡張現実は英語でAugmented Realityと書き、Augmentedは増やした、足したという意味です。ですから数えるのは一点だけで、土台が現実の映像かどうかを見ます。実際の画像の上に、そこには存在しない衣料品を試着して見せたり、過去の建築物を3次元のコンピュータグラフィックスで再現したりする例が当てはまります。いま目の前にある現実が土台になっていて、そこへ情報を足しているからです。身近な例としては、カメラに映った部屋に家具を置いてみる使い方や、道路を映した画面に進む向きの矢印を重ねる案内があります。決め手になる問いは、カメラが映したいまの現実が必要かどうかです。これが不要なものは、どれだけ作り込まれていても拡張現実にはなりません。対になる仮想現実は、現実の代わりに作った空間へ入るもので、そちらでは現実が見えなくなります。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アSF 映画で都市空間を乗り物が走り回るア…:3次元の空間に置いた経路に沿って視点を動かし、映像をまるごと作り出す話です。撮影された現実の映像は一コマも使われていないので、土台が最初から最後まで作り物のままです。
- イアバタの操作によって,インターネット上で…:現実世界を模した空間という書き方が示すとおり、土台は人の手で作られた空間です。現実の代わりに入る側の技術であり、目の前の現実が見えたまま情報が足されるわけではありません。
- エ臨場感を高めるために大画面を用いて,振動…:大きな画面と体を揺らす仕掛けで臨場感を高める話です。見せている映像そのものは作られたもので、没入させる度合いを強めているだけなので、いまの現実が土台にはなっていません。
出典:平成27年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
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