平成30年度 春期 午前 問25
マルチメディア
サーフェスモデルの説明
3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
- ア物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
- イ物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
- ウ物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
- エ物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
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✓ これが正解ウ物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
解説
サーフェスは面の集まりで表します。
設問は、三次元の物体を表す手法のうち、サーフェスモデルの説明を選ばせています。軸は、その物体を何で組み立てているかという一点です。サーフェスは面という意味なので、物体を面の集まりとして表すものがこれに当たります。正解の肢にあるポリゴンは三角形や四角形の平らな面、曲面パッチは曲がった面の切れ端で、どちらも面そのものです。外から見える表面だけを持ち、内側は空っぽなので、扱う情報が少なくて描画が速く、ゲームや映像の制作で広く使われます。三次元の表し方は、稜線だけで組む段階、面で囲む段階、内部まで詰める段階の三つに並べて覚えると整理できます。設問が面で切っているので、線で組む手法と中身まで持つ手法は読んだ時点で外れ、球を融合させて曲面を作る別系統の手法も当てはまりません。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- ア物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金…:頂点と頂点を結ぶ線だけで組み立てる表し方です。針金という言い方がそのまま示すように持っているのは稜線で、面を持たないので区別できます。
- イ物体を,中身の詰まった固形物として表現す…:中身の詰まった固形物として扱う表し方です。体積や重さ、部品どうしの干渉まで計算できる代わりに、面だけを持つ手法とは内部の扱いが違います。
- エ物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体…:球を変形させて融合させ、滑らかな曲面を作る手法の説明です。面で囲む考え方とは別の系統で、粘りのある形をまとめて表すために使われます。
出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
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