過去問解きまくり研究所 ホーム

平成30年度 春期 午前 問25

マルチメディア

サーフェスモデルの説明

3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。

答えと解説を見る

✓ これが正解ウ物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。

解説

サーフェスは面の集まりで表します。

設問は、三次元の物体を表す手法のうち、サーフェスモデルの説明を選ばせています。軸は、その物体を何で組み立てているかという一点です。サーフェスは面という意味なので、物体を面の集まりとして表すものがこれに当たります。正解の肢にあるポリゴンは三角形や四角形の平らな面、曲面パッチは曲がった面の切れ端で、どちらも面そのものです。外から見える表面だけを持ち、内側は空っぽなので、扱う情報が少なくて描画が速く、ゲームや映像の制作で広く使われます。三次元の表し方は、稜線だけで組む段階、面で囲む段階、内部まで詰める段階の三つに並べて覚えると整理できます。設問が面で切っているので、線で組む手法と中身まで持つ手法は読んだ時点で外れ、球を融合させて曲面を作る別系統の手法も当てはまりません。

ほかの選択肢はなぜ違うのか

出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25

この解説に誤りを見つけたら教えてください。直して、直した記録を残します。誤りを報告する(メールが開きます)