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平成21年度 秋期 午前 問29

マルチメディア

サーフェスモデルの説明

3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明はどれか。

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✓ これが正解エ物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。

解説

面のはり合わせで、外側だけを表すモデルです。

立体の形をコンピュータの中で扱う方法は、どこまでの姿を蓄えるかによって幾つかに分かれます。この設問が問うサーフェスモデルは、外側の面だけを蓄える型で、多角形の面や曲がった面を小さく区切って貼り合わせて形を組み立てます。中身が詰まっているかどうか、内側に空洞があるかどうか、といった内部の情報は持ちません。ほかの三つには、線だけで骨組みを描く型、内部まで実体として蓄える型、球体の重ね合わせで滑らかな形を作る型、といった別の型の姿が並んでおり、それぞれと切り分ける必要があります。要点は、面まで持つが内部は持たない、という蓄える情報の範囲の指定を当てることにあります。

ほかの選択肢はなぜ違うのか

出典:平成21年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問29

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