令和5年度 春期 午前 問25
マルチメディア
コンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。
- アテクスチャマッピングは,全てのピクセルについて,視線と全ての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,隠面消去を行う。
- イメタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
- ウラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エレイトレーシングは,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
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✓ これが正解ウラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
解説
拡散反射面どうしの相互反射から輝度を決めます。
設問は、コンピュータグラフィックスに関する四つの記述のうち、名称とその内容が正しく対応しているものを選ばせています。見分けの軸は、それぞれの手法が何を計算の対象に置いているか、という一点です。ラジオシティ法は、つや消しのような拡散反射面が互いに光を投げ合う効果まで含めて、面の輝度を決めていく手法です。光は物に当たって跳ね返り、跳ね返った光がまた別の面を照らすため、直接照らされていない面もうっすら明るくなります。この面と面のやり取りを解くところに、この手法の中心があります。したがって、拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決めると述べた記述が、名称と内容の合った説明になります。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アテクスチャマッピングは,全てのピクセルに…:テクスチャマッピングという名称に、視線と物体との交点を求めて隠面消去を行う内容が結び付けられています。この内容は光線を逆にたどる手法のほうを述べたもので、名称と入れ替わっています。
- イメタボールは,反射・透過方向への視線追跡…:メタボールという名称に、視線追跡をせずに空間中のデータから輝度を求める内容が結び付けられています。この名称が指すのは、濃度をもつ球が溶け合ってできる曲面で柔らかい形を作る手法です。
- エレイトレーシングは,形状が定義された物体…:レイトレーシングという名称に、物体の表面へ別に定義した模様を張り付ける内容が結び付けられています。こちらも入れ替わりで、模様を貼る手法のほうを述べた内容になっています。
出典:令和5年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
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