平成22年度 春期 午前 問28
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画像処理技術の一つで,モデリングされた物体の表面に柄や模様などの2次元画像を張り付ける技法はどれか。
- アアンチエイリアシング
- イテクスチャマッピング
- ウブレンディング
- エレイトレーシング
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✓ これが正解イテクスチャマッピング
解説
立体の表面に2次元の絵を貼る技法を答えます。
立体の形だけを作ると、面はどこも同じのっぺりとした色になります。そこで、木目や布地のような柄をあらかじめ平らな絵として用意しておき、面のどの位置に絵のどこを当てるかを決めて貼り付けます。これがテクスチャマッピングです。形そのものを細かく作り込まなくても、表面の見えだけで質感を出せるところに利点があります。設問は、モデリングされた物体の表面に2次元画像を張り付ける技法と述べているので、この貼り付けの操作を指しています。判定の軸は、その技法が扱っているのが表面に載せる絵なのか、それとも輪郭の見え方や光のふるまいなのかです。同じ画像処理の言葉でも、働きかける対象がそれぞれ違います。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アアンチエイリアシング:斜めの線や輪郭に現れる階段状のぎざつきを目立たなくする処理を指す語です。表面へ絵柄を載せる操作ではなく、縁の見え方をなめらかに整える側の働きになります。
- ウブレンディング:二つの画像や色を一定の割合で混ぜ合わせる処理を指す語です。すでにある絵どうしを重ねてなじませる働きで、立体の面に絵柄を対応づける操作とは目的が異なります。
- エレイトレーシング:光の進む道すじをたどって、映り込みや影の落ち方を計算する手法を指す語です。面に絵を貼るのではなく、光のふるまいから見え方そのものを求める側になります。
出典:平成22年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問28
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