過去問解きまくり研究所 ホーム

平成30年度 秋期 午前 問25

マルチメディア

レンダリングの説明

バーチャルリアリティにおけるモデリングに関する記述のうち,レンダリングの説明はどれか。

答えと解説を見る

✓ これが正解イ仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理

解説

仮想世界の情報を画面に出せる画像に変える処理です。

バーチャルリアリティのモデリングに関わる四つの処理の説明のうち、レンダリングにあたるものを選ぶ問いです。まず語をほどきます。レンダリングは英語の render から来ていて、ある形にして差し出す、描き出す、という意味を持ちます。つまり、数値として持っている立体の世界を、光の当たり方や影や色まで計算した上で、画素の並びとしての絵に変換する処理です。ですから、仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理だと述べている選択肢が、そのまま答えになります。見分けの軸は一本で、その処理の出口に何が出てくるかという点です。出口が絵であるものは一つしかありません。バーチャルリアリティの処理を順番に並べると、位置づけがはっきりします。まず物の形を立体のデータとして作り、次に時間を進めて物を動かし、現実の座標と仮想の座標を重ね合わせ、最後に画面へ描き出します。加えて、人の動きや視線を読み取って先頭へ戻す流れもあります。レンダリングはこの並びの最後にあたるので、出口が必ず画像になります。逆から読んでも同じで、ディスプレイに描画可能な形式という言い方は画素の集まりを指しますから、それを作れるのは最終の工程だけです。

ほかの選択肢はなぜ違うのか

出典:平成30年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25

この解説に誤りを見つけたら教えてください。直して、直した記録を残します。誤りを報告する(メールが開きます)