令和5年度 秋期 午前 問25
マルチメディア
レンダリングの説明
バーチャルリアリティに関する記述のうち,レンダリングの説明はどれか。
- アウェアラブルカメラ,慣性センサーなどを用いて非言語情報を認識する処理
- イ仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
- ウ視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために,それぞれの世界の中に定義された 3 次元座標を一致させる処理
- エ時間経過とともに生じる物の移動などの変化について,モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理
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✓ これが正解イ仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
解説
データを画面に映せる絵にする工程です。
設問は、バーチャルリアリティに関する記述のうち、レンダリングの説明を選ばせています。四つの記述は、どれもバーチャルリアリティを成り立たせる処理の別々の段を述べています。ですから、処理の流れのどこに当たるかで並べ直すと迷いません。おおまかには、人や現実の様子を読み取る段があり、仮想世界の状態を更新する段があり、現実と仮想の位置をそろえる段があり、そして画像を作る段があって、最後に表示へ渡されます。レンダリングは終わり近くに置かれる段で、数値として持っている立体や光や材質を、視点を決めたうえで画素の並びに落とし込みます。見えない面を隠し、光の当たり方や影を計算して一枚の絵にする、いわば仕上げの工程です。正解は、仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理だと述べた記述で、設問の言い回しがそのままこの段の仕事を言い当てています。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アウェアラブルカメラ,慣性センサーなどを用…:ウェアラブルカメラや慣性センサーを使って、身振りや姿勢といった言葉によらない情報を認識する処理です。外の様子を取り込む入り口にあたる段であり、絵を作り出して送り出す段ではありません。
- ウ視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるた…:現実の世界と仮想の世界それぞれに定められた三次元座標を、視覚的に重なるようにそろえる処理です。物をあるべき位置に置くための計算であって、置いたものを画素へ落とす作業とは役割が分かれています。
- エ時間経過とともに生じる物の移動などの変化…:時間の経過とともに生じる物の移動などの変化を、モデル化したうえで物理法則に当てはめて動かす処理です。仮想世界そのものの状態を先へ進める段にあたり、見せ方を決める段よりも前に位置します。
出典:令和5年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
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