令和3年度 秋期 午前 問25
マルチメディア
コンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。
- アテクスチャマッピングは,全てのピクセルについて,視線と全ての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,隠面消去を行う。
- イメタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
- ウラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エレイトレーシングは,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
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✓ これが正解ウラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
解説
面どうしが照らし合う効果まで含めて輝度を決めます。
設問は、コンピュータグラフィックスの手法の名前とその説明を組み合わせた四通りの記述から、対応が正しいものを選ばせています。この形の設問では、記述を一つずつ良し悪しで眺めるより、先に手法と中身の正しい対応表を書いてから当てるほうが早く済みます。ですから見分けの軸は、掲げられた手法の名前と、そこに書かれた計算の中身がずれていないか、という一点だけです。拡散反射する面どうしが互いを照らし合う影響まで含めて面の輝度を決める、と述べた記述だけが、名前と中身の対応を保っています。残る三つは、名前と説明の組合せが入れ替わっています。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アテクスチャマッピングは,全てのピクセルに…:物体の表面に別に用意した模様を張り付ける手法の名前を掲げていますが、書かれているのは、画素ごとに視線と物体との交点を求めて手前のものを残す計算です。名前と中身が食い違っています。
- イメタボールは,反射・透過方向への視線追跡…:球状のかたまりを重ねて滑らかな形を作る手法の名前を掲げていますが、書かれているのは、空間に配られた値から輝度を求める別の可視化の説明です。こちらも対応が取れていません。
- エレイトレーシングは,形状が定義された物体…:視線を逆にたどって交点を求める手法の名前を掲げていますが、書かれているのは、物体の表面に模様を張り付ける処理です。交点を求める計算を述べた記述と、中身がそっくり入れ替わっています。
出典:令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
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