平成22年度 秋期 午前 問27
マルチメディア
コンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。
- アテクスチャマッピングは,すべてのピクセルについて,視線とすべての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,隠面消去を行う。
- イメタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
- ウラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エレイトレーシング法は,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
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✓ これが正解ウラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
解説
拡散する面どうしの光のやり取りを計算します。
この設問は、画像を作るための四つの手法について、名前と説明を入れ替えて並べたものです。判定の軸は、名前と中身の対応が合っているかどうかの一点なので、正しい対応を先に書き出してから読むと迷いません。物体の表面に別に用意した模様を貼り付けるのがテクスチャマッピング、視線を逆にたどって物体との交点を求め、反射や透過を追っていくのがレイトレーシング、拡散する面どうしで光をやり取りさせて面の明るさを決めるのがラジオシティ法、球状の濃度を重ね合わせて滑らかな形を作るのがメタボールです。正解は、拡散反射面の間で起きる相互の反射を考えて輝度を決めるという記述で、ラジオシティ法の説明と一致します。壁に当たった光が跳ね返って天井をほのかに明るくするような、回り込んだ明るさの表現に向いた手法です。コンピュータグラフィックスの用語は、形を作る話と光を計算する話に仕分けておくと、入れ替えの仕掛けに気づきやすくなります。
ほかの選択肢はなぜ違うのか
- アテクスチャマッピングは,すべてのピクセル…:書かれている中身は、すべての画素について視線と物体の交点を求め、手前にあるものを選ぶという別の手法の説明です。模様を貼り付ける手法の名前に、視線をたどる手法の中身が当てられています。
- イメタボールは,反射・透過方向への視線追跡…:こちらは形を作るための手法であって、明るさを求めるための手法ではありません。空間のデータから輝度を計算するという説明は、この名前が指しているものと噛み合いません。
- エレイトレーシング法は,形状が定義された物…:模様を貼り付けて画像を作るという中身は、表面を飾る手法の説明です。視線をたどる手法の名前に当てられているので、もう一つの取り違えとちょうど対になっています。
出典:平成22年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問27
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